스타크래프트/대회2015. 2. 22. 15:40
등짝 좀 보자!
- 깔끔하게 만들었네요. 신경 좀 많이 쓴 티가나네요. 내공이 느껴집니다.
- 지형이 너무 커서 안어울렸습니다. 되게 간단하게 게임이 끝납니다.

연쇄 살인마를 찾아라
- 플레이어 역량에 따라서 재미가 달라지네요. 공방에 사람이 많이 오더라구요.
- 게임이 끝나야 하는 상황인데 안끝나더라구요. 조금 더 신경을 써주셧으면 좋겟습니다.
- 비슷한 장르의 맵들과 비교했을때 차별화된 점이 없었네요.

Link Slider
- 재미있게 플레이 했습니다. 구현을 잘해놓으셧네요.
- 다만 설명이 없어서 새로 들어오는 사람한테 설명하기 힘들었습니다.
- 시즈탱크가 턴종료해주는건데 매번마다 클릭하기도 귀찮고, 시간지나면 자동으로 턴이 넘어가서 잘안쓰게
되더라구요.
- 맵 제목 중간에 공백이 자동으로 +으로 바껴서 게임을 진행하지 못했습니다. 공백대신 언더바(_)같은걸 넣으면 괜찮을거 같습니다.

RDM Bound SR1
- 무난한 바운드맵이네요. 이런 맵은 언제나 도전하는 맛이 있습니다. 노래도 괜찮네요
- 딱히 인상 깊은 점은 없습니다.
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1회차 우승 맵 : 등짝 좀 보자


Posted by 꿀풍
게임 개발/만든 게임2014. 11. 24. 02:39


- 프로그래밍&그래픽&사운드 (13프로그래머), 프로그래밍(나)

- 수업 기간 2주동안 만든 게임

- SDL 라이브러리로 만든 게임중에 제일 잘 만듬

- 완성도 100%


- 다운로드 -

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1.1 패치

- 사운드 대폭 변경 (손수 제작)

- 랜덤 알고리즘 도입 (힘들었음)

- UI 수정

- 스코어 추가

- 기타 여러가지 버그 수정


---------------------------------------------------------------------

1.2 패치

- 버그 수정

- UI 수정

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Posted by 꿀풍
게임 개발/만든 게임2014. 8. 31. 19:29




2014년 여름방학 합숙 기간중에 만든 게임

기획자(14학번꼬맹이),프로그래머(나) 2인으로 개발


- 개발 도중 게임의 장르가 바뀌는 불상사가 일어남

- 그래픽 아티스트가 없는 관계로 실사 이미지 다수 채용, 기획자가 좋은 경험한듯

- 사용 라이브러리는 SDL. 이때 만든 프레임워크를 잘 써먹고 있다

- 게임 완성도 80%


다운로드

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사냥꾼 추가

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Posted by 꿀풍






- 최근에 작업하고 있는 맵입니다.

- 교체를 이용해서 싸우는게 특징입니다

- EUD 배워서 열심히 써먹는중ㅋ

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