게임 개발/행사2016. 5. 22. 15:38

경쟁 없이 순수하게 게임만 만드는 게임잼 행사였습니다. 본래 목적에 잘 맞는 행사였다고 생각합니다.

좋은 사람들 만나서 좋은 게임 만들었습니다.


이번에 만든 게임을 조금 다듬어서 구글 플레이스토어에 올려볼려고 합니다.

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Posted by 꿀풍
게임 개발/행사2016. 3. 3. 01:07



2박3일 동안 재미있게 게임 만들고 왔습니다.

게임 제작에 열정이 많은 분들을 보게 되서 상당히 좋았습니다.



그저 열심히 만든 것에 만족하고 있었는데 상도 받게 되서 정말 기뻣습니다.

앞으로도 이런 행사는 무조건 참여하고 싶네요


만든 게임

슈퍼 프린스 (http://hunnywind.tistory.com/127)

관련 기사

http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=151861


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Posted by 꿀풍



주제는 탈출.

간단한 플랫포머로 만들되, 게임 주인공이 "게임"을 탈출하는 (제 4의 벽을 넘는) 형식의 게임을 기획했다.


주인공은 게임 속 인물이지만 플레이어에게 투정을 부린다.

1. 점프를 자주 할 경우

2. 달리기를 오랫동안 할 경우

3. 높은 곳에서 떨어질 경우

4. 양쪽 방향키를 동시에 누를 경우

5. 자꾸 죽을 경우

이때 적절하게 달래지 않으면 주인공은 게임을 강제로 "종료" 시키며 다시는 이 게임을 할 수가 없게 된다.

만약 잘 달래주면서 끝까지 진행 할 경우 주인공이 플레이어에게 편지를 준다. (컴퓨터 바탕화면에 생성이 된다)


이 외에도 여러가지를 더 기획했지만 짧은 시간에 많은걸 담기에는 무리가 있었다.

처음엔 어두운 플랫포머 게임을 생각했는데 어느샌가 미연시(미소년? 연애 시뮬레이션)이 되버렸다.



게임 다운로드


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Posted by 꿀풍
스타크래프트/대회2015. 8. 10. 10:41
마린개마고원
- 유쾌한 맵이네요. 가짜 체력으로 낚시할 줄이야
- 맵 설명에 깨는 법이 다 나와서 원트에 클리어 했습니다.
http://cafe.naver.com/edac/37922

번식약올리기
- 약올리는 재미는 있었는데 술레는 되게 재미가 없더라구요 차라리 술레를 컴퓨터로 만들었으면 어땟을까 하는 생각이 듭니다
- 심플해서 좋았습니다
http://cafe.naver.com/edac/37954

죽음의 피구
- 잡기라는 요소가 다른 피구맵과 차별점을 줍니다. 사실 피구에 잡기 없으면 뭔가 허전하죠. 좋은 선택이었다고 봅니다.
- 잡기 판정이 좋은편이 아닌거 같습니다.
- 일정 확률로 놓쳐 죽을수도 있는 경우도 있던데 좀 마음에 안드는 부분입니다. 잡기 실패의 리스크가 너무 커서 되게 꺼려지더라구요. 
http://cafe.naver.com/edac/37978

다이너마이트 SCV
- 아이디어는 심플하고 좋은데 난이도가 너무 높아 재미를 느끼기 힘들었습니다
- 밸런싱을 좀 다듬으면 더 괜찮아 질꺼 같습니다
http://cafe.naver.com/edac/38109

10분 지키기
- 버튼셋에 감탄
- 심플한 게임 구성에 적당한 난이도를 가져서 재미있게 플레이 했네요
http://cafe.naver.com/edac/38168

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4회차 우승 맵 : 10분 지키기


Posted by 꿀풍
스타크래프트/대회2015. 4. 25. 00:00
숨막히는 방귀배틀
- 테마를 잘살렷네요. 다크스윔 사용할 때 효과음이 되게 좋았습니다.
- 방귀를 참으면 패널티를 얻던데. 테마를 살릴려고 한 점은 좋지만 굳이 그럴 필요가 있었나 싶네요.

톰과 제리 아마존
- 톰을 정하는 방식이 좋았습니다. 톰과 제리의 게임 매커니즘이 좋아서 즐겁게 했습니다
- 밸런스는 잘맞는거 같습니다. 
- 근데 뭔가 기능이 다양하다보니 지저분한 느낌이 들더라구요.
- 아마존이라는걸 붙였는데 맵만 정글이고 딱히 다른점은 없는거같네요.

암산 배틀
- 특이한 맵이네요. 가끔씩 한판 하면 좋을듯
- 다만 맵 특성상 오래할 유즈맵은 아니네요
- 이런 장르의 맵이 많았으면 좋겟네요

유닛뽑기전쟁
- 제목 그대로 유닛뽑기 테마에 치중한 게임이네요.
- 한 3판 정도했는데 뭔가 허무하게 끝난 느낌이 들더라구요.
- 리플레이성이 좋았습니다

War Command
- 사람 모으는게 힘들었습니다.
- 익숙한 게임들을 잘섞으신거 같습니다.
- 몇판 안해봤긴 했지만 접근하기 되게 어려웠습니다. 진입장벽이 좀 강한듯

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3회차 우승 맵 : 암산 배틀


Posted by 꿀풍